No. 01
等距投影Isometric
用斜 30 度的俯視角畫立體方塊,沒有近大遠小,像模擬城市或資訊圖表裡的小積木。
- 給 AI 的效果詞
等距投影,30 度等距網格,平塗色加簡單側面陰影,不要透視變形
- 跟剪輯師這樣講
- 這三個步驟做成等距小方塊,一塊接一塊跳起來再落回去,角度統一斜 30 度,不要有遠近。
效果詞典
AI 都做得出來,剪輯師也都會做。差距在你能不能叫出效果的名字。
說「做高級一點」,對方只能猜。說「玻璃擬態、背景模糊 20px」,一次到位。
每條詞附三件事:白話解釋、給 AI 的英文效果詞、跟剪輯師怎麼講。英文點一下就複製;要給 AI 用的話,記得在外面補上主體、時長、尺寸,它才知道要做什麼、多長、多大。
點菜公式:主體 + 效果名 + 強度 + 位置 + 時長 + 尺寸。
例:「直式 9:16、全長 3 秒:標題『本週新功能』停 2 秒,再用粒子消散退場(particle dissolve),碎片往右上飄,1 秒內結束。」
免費下載
查到效果名之後,想讓 AI 直接把動畫做成影片檔,就用 Remy。裝進 Claude Code 或 Codex,用白話點菜,它照這 38 道配方補好時長、尺寸,在你電腦做出 MP4 或去背檔。整包免費。
用 ChatGPT 或 Gemini 的話,下載 prompt.txt 貼在對話開頭:它會先問你主體、時長、尺寸,再把效果詞組成一段完整描述,拿去給會生影片的 AI 或剪輯師都行。
編號跟動畫主廚 Remy 頁頂那面效果牆一樣,看到喜歡的,直接找號碼。
No. 01
用斜 30 度的俯視角畫立體方塊,沒有近大遠小,像模擬城市或資訊圖表裡的小積木。
等距投影,30 度等距網格,平塗色加簡單側面陰影,不要透視變形
No. 02
表面像肥皂泡或鐳射貼紙,顏色在藍、粉、青之間一路流轉,帶一層金屬亮光。
鐳射光澤漸層字,藍粉青慢慢流轉,帶柔光
No. 03
圓滾滾、軟軟的黏土質感,有柔和的亮面和陰影,看起來捏得下去。
黏土擬態,圓潤 3D 黏土造型,粉彩色,內陰影加柔和落影,落地壓扁回彈
No. 04
霧面玻璃卡片,後面的顏色透過來,卡片邊緣有一條細亮邊。
玻璃擬態卡片,霧面模糊,細亮邊
No. 05
畫面抖動、紅藍色分開錯位,像訊號壞掉的一瞬間。
故障感,紅藍分色,短促抖兩下
No. 06
文字或圖像碎成小粒子飛走(薩諾斯化灰那種)。
粒子消散退場,碎片往上飄淡出
No. 07
機場出發看板那種,每個字翻牌翻到定位,自帶咔嗒聲。
翻牌看板,逐字翻牌落定
No. 08
長條長出來之後還會隨時間互相追趕、超車,第一名一直換人。
動態長條圖,長條帶回彈長出,之後互相超車,標出當下第一名
No. 09
中間挖空的圓餅圖,各段依序轉開長出來,中間放一個重點數字。
甜甜圈圖,各段順時針依序展開,中間百分比跟著跳
No. 10
數字從 0 快速跳到目標值,結尾頓一下,數據卡必備。
數字滾動到目標值,結尾小頓點
No. 11
用一格一格的方塊畫圖,動作也一格一格跳,像紅白機、貪食蛇那種復古遊戲感。
8-bit 像素風,硬邊方塊,逐格跳動,復古遊戲配色
No. 12
東西彈出來時會先衝過頭一點,再彈回定位,像聊天泡泡跳出來那種 Q 彈感。
彈簧回彈,彈出時先衝過頭再回到定位,對話泡泡一個一個跳出
No. 13
字一個一個打出來,後面有游標在閃。
打字機逐字出現,游標閃爍
No. 14
字本身就是主角,跟著節奏放大、旋轉、彈跳、換位。
動態字卡咬節拍,關鍵詞重拍放大
No. 15
字或線條外圍有一圈發亮的光暈,像夜晚的招牌,深色底上最明顯。
霓虹光暈字,白色亮芯加多層彩色光暈,閃幾下亮起後輕輕呼吸,深色底
No. 16
幾顆液態圓球靠近時會黏在一起,分開時拉出細絲,像熔岩燈或水銀。
融合球,圓球靠近會融合、分開會拉絲,漸層填色
No. 17
線條像被一支看不見的筆畫出來,從起點一路描到終點,常用在 icon、簽名、路線。
描邊動畫,路徑從頭畫到尾,筆頭發光,漸層線條
No. 18
先出現裂痕,然後整塊碎成幾片掉落或散開。
先裂痕再碎裂,碎片散開加微震
No. 19
內容像被一塊看不見的板子滑開才露出來,邊界乾淨俐落。
遮罩滑開揭示文字
No. 20
整個畫面往一個方向甩出去,下一幕同方向接力甩進來,中間只看得到拉成一條條的模糊,動能不斷。
甩鏡轉場,同方向甩出甩入,中段拉絲模糊
No. 21
像水面一樣的玻璃面板,落定時會晃兩下才穩,表面有一團光澤慢慢游走。
波光玻璃面板,落定時晃動漸收,表面一團柔光慢慢游走
No. 22
一道光從字或 logo 表面掃過去,像精品廣告最後那一下。
一道光掃過 logo,金屬光澤,定住後只掃一次
No. 23
整片糊開的那種模糊,拿來做景深、退背景、藏資訊。
背景高斯模糊 20px
No. 24
一個形狀滑順地長成另一個形狀,中間不跳格,像圓形慢慢捏成方形。
形狀變形,圓形滑順變成圓角方形,過程連續
No. 25
物件高速衝進來,帶著速度殘影,落定瞬間變清楚。
高速衝入帶動態模糊,進場帶拉伸感,落定收乾淨
No. 26
元素起手大到撐滿畫面,一路縮小飛進定位,像從你頭頂上方丟進場的感覺。
從鏡頭後方飛入,落地時模糊消散
No. 27
卡片像翻撲克牌一樣帶著立體感翻面,背面露出第二層資訊。
3D 翻卡,帶透視繞 Y 軸翻 180 度露出背面
No. 28
兩個元素從兩邊衝過來撞在一起,撞到的那一瞬間整個畫面跟著炸開。
兩個元素從兩側對撞,撞擊點爆亮,整個畫面跟著震
No. 29
鏡頭先貼在一個小細節上,接著一口氣往後拉,整個場景才攤開。
開場拉遠,從特寫細節一口氣拉到全景
No. 30
前景、中景、背景用不同速度移動,近的快、遠的慢,平面畫面就有了深度。
視差滾動,前中後三層不同速度,前景最快
No. 31
靜態照片慢慢放大加平移,紀錄片標配,照片就「活」了。
Ken Burns 慢推加微平移
No. 32
一整面卡片牆帶著透視微傾、高速刷過去(訊息串、留言牆、清單那種)。
透視微傾卡片牆,雙欄不同速捲動
No. 33
兩個點之間畫出一條發光的線,一顆光點沿線飛過去,到了那端亮一下。
兩個節點之間畫出發光路徑,光點沿線飛過去,抵達時端點亮起
這五個是讓畫面「貴」起來的隱形詞。單獨看沒什麼,少了就是廉價。
No. 34
畫面上一層細細的雜訊,底片感,深色漸層也比較不會跑出一圈一圈的色階斷層。
細顆粒疊層,低不透明度
No. 35
畫面四角稍微壓暗,視線自然集中到中間。
柔和暗角
No. 36
動作的「加減速個性」。同一段位移,緩動不同,質感天差地遠。
進場用 ease-out,彈入用 overshoot,不要線性
No. 37
畫面「定住」的時候還在極輕微地動,光暈忽明忽暗、卡片微微浮動。高級感的隱形關鍵:畫面定住了,不代表它就該死掉。
定格時保持微呼吸,光暈慢速脈動
No. 38
把背景做成透明,動畫可以直接疊在你的人像或素材上。
輸出含 alpha 透明通道
看到喜歡的效果,記下名字,直接跟 AI 或剪輯師講就好。