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效果詞典

視覺效果溝通詞典

38 個效果詞,跟 AI 下指令、跟剪輯師發包都用得上。每條都有會動的示範。

效果詞典

AI 都做得出來,剪輯師也都會做。差距在你能不能叫出效果的名字。

說「做高級一點」,對方只能猜。說「玻璃擬態、背景模糊 20px」,一次到位。

每條詞附三件事:白話解釋、給 AI 的英文效果詞、跟剪輯師怎麼講。英文點一下就複製;要給 AI 用的話,記得在外面補上主體、時長、尺寸,它才知道要做什麼、多長、多大。

點菜公式:主體 + 效果名 + 強度 + 位置 + 時長 + 尺寸。

例:「直式 9:16、全長 3 秒:標題『本週新功能』停 2 秒,再用粒子消散退場(particle dissolve),碎片往右上飄,1 秒內結束。」

免費下載

動畫主廚 Remy

查到效果名之後,想讓 AI 直接把動畫做成影片檔,就用 Remy。裝進 Claude Code 或 Codex,用白話點菜,它照這 38 道配方補好時長、尺寸,在你電腦做出 MP4 或去背檔。整包免費。

用 ChatGPT 或 Gemini 的話,下載 prompt.txt 貼在對話開頭:它會先問你主體、時長、尺寸,再把效果詞組成一段完整描述,拿去給會生影片的 AI 或剪輯師都行。

看 Remy 怎麼用 →

一、先認識這 20 個效果

編號跟動畫主廚 Remy 頁頂那面效果牆一樣,看到喜歡的,直接找號碼。

No. 01

等距投影Isometric

用斜 30 度的俯視角畫立體方塊,沒有近大遠小,像模擬城市或資訊圖表裡的小積木。

給 AI 的效果詞

等距投影,30 度等距網格,平塗色加簡單側面陰影,不要透視變形

跟剪輯師這樣講
這三個步驟做成等距小方塊,一塊接一塊跳起來再落回去,角度統一斜 30 度,不要有遠近。

No. 02

鐳射光澤Iridescent

表面像肥皂泡或鐳射貼紙,顏色在藍、粉、青之間一路流轉,帶一層金屬亮光。

給 AI 的效果詞

鐳射光澤漸層字,藍粉青慢慢流轉,帶柔光

跟剪輯師這樣講
標題字做鐳射貼紙那種彩虹金屬光,顏色要會慢慢流動,不要只是一張不會動的漸層。

No. 03

黏土擬態Claymorphism

圓滾滾、軟軟的黏土質感,有柔和的亮面和陰影,看起來捏得下去。

給 AI 的效果詞

黏土擬態,圓潤 3D 黏土造型,粉彩色,內陰影加柔和落影,落地壓扁回彈

跟剪輯師這樣講
這幾個 icon 做成黏土感,圓圓胖胖、粉色系,跳起來落地時要壓扁一下再彈回來。

No. 04

玻璃擬態Glassmorphism

霧面玻璃卡片,後面的顏色透過來,卡片邊緣有一條細亮邊。

給 AI 的效果詞

玻璃擬態卡片,霧面模糊,細亮邊

跟剪輯師這樣講
資訊卡做成毛玻璃質感,半透明、後面景透出來,不要實色底。

No. 05

故障效果Glitch

畫面抖動、紅藍色分開錯位,像訊號壞掉的一瞬間。

給 AI 的效果詞

故障感,紅藍分色,短促抖兩下

跟剪輯師這樣講
轉折點給一個 glitch 重拍,要夠明顯,一兩下就收,不要整段都在壞。

No. 06

粒子消散Particle Dissolve

文字或圖像碎成小粒子飛走(薩諾斯化灰那種)。

給 AI 的效果詞

粒子消散退場,碎片往上飄淡出

跟剪輯師這樣講
這段字退場用粒子化,碎開方向往右上,別用普通淡出。

No. 07

翻牌看板Split-flap

機場出發看板那種,每個字翻牌翻到定位,自帶咔嗒聲。

給 AI 的效果詞

翻牌看板,逐字翻牌落定

跟剪輯師這樣講
標題做機場翻牌,從左到右逐字鎖定,記得配咔嗒音效。

No. 08

動態長條圖Bar Chart Race

長條長出來之後還會隨時間互相追趕、超車,第一名一直換人。

給 AI 的效果詞

動態長條圖,長條帶回彈長出,之後互相超車,標出當下第一名

跟剪輯師這樣講
這組數據做 bar chart race,長條會互相超車,當下最高那根換個顏色,讓人一眼看到誰領先。

No. 09

甜甜圈圖Donut Chart

中間挖空的圓餅圖,各段依序轉開長出來,中間放一個重點數字。

給 AI 的效果詞

甜甜圈圖,各段順時針依序展開,中間百分比跟著跳

跟剪輯師這樣講
比例數據用甜甜圈圖,一段一段轉出來,中間的百分比跟著跑,重點那段用最亮的顏色。

No. 10

數字滾動Count-up

數字從 0 快速跳到目標值,結尾頓一下,數據卡必備。

給 AI 的效果詞

數字滾動到目標值,結尾小頓點

跟剪輯師這樣講
這個數字用滾的不要直接出,滾到定值時給一個小放大。

No. 11

像素風Pixel Art / 8-bit

用一格一格的方塊畫圖,動作也一格一格跳,像紅白機、貪食蛇那種復古遊戲感。

給 AI 的效果詞

8-bit 像素風,硬邊方塊,逐格跳動,復古遊戲配色

跟剪輯師這樣講
這段走像素風,動作要一格一格跳,不要滑順,配色像老遊戲機。

No. 12

彈簧回彈Spring / Overshoot

東西彈出來時會先衝過頭一點,再彈回定位,像聊天泡泡跳出來那種 Q 彈感。

給 AI 的效果詞

彈簧回彈,彈出時先衝過頭再回到定位,對話泡泡一個一個跳出

跟剪輯師這樣講
對話框一個一個彈出來,要有衝過頭再彈回的彈簧感,不要只是放大淡入。

No. 13

打字機效果Typewriter

字一個一個打出來,後面有游標在閃。

給 AI 的效果詞

打字機逐字出現,游標閃爍

跟剪輯師這樣講
這句用打字機逐字出,速度快一點,別讓觀眾等。

No. 14

動態文字Kinetic Typography

字本身就是主角,跟著節奏放大、旋轉、彈跳、換位。

給 AI 的效果詞

動態字卡咬節拍,關鍵詞重拍放大

跟剪輯師這樣講
這段做動態字卡,關鍵詞要有重拍,跟音樂節奏走。

No. 15

霓虹光暈Neon Glow

字或線條外圍有一圈發亮的光暈,像夜晚的招牌,深色底上最明顯。

給 AI 的效果詞

霓虹光暈字,白色亮芯加多層彩色光暈,閃幾下亮起後輕輕呼吸,深色底

跟剪輯師這樣講
這個字做霓虹光暈,開場閃一兩下亮起來,之後光暈慢慢呼吸,背景要夠暗才看得出來。

No. 16

融合球Metaball

幾顆液態圓球靠近時會黏在一起,分開時拉出細絲,像熔岩燈或水銀。

給 AI 的效果詞

融合球,圓球靠近會融合、分開會拉絲,漸層填色

跟剪輯師這樣講
背景放幾顆會互相融合的液態球,靠近就黏起來、分開會拉絲,動作慢一點。

No. 17

描邊動畫Stroke Animation

線條像被一支看不見的筆畫出來,從起點一路描到終點,常用在 icon、簽名、路線。

給 AI 的效果詞

描邊動畫,路徑從頭畫到尾,筆頭發光,漸層線條

跟剪輯師這樣講
這個 icon 用描邊畫出來,從一個點一路描完,筆頭帶一點光,畫完再補填色。

No. 18

裂變碎裂Shatter

先出現裂痕,然後整塊碎成幾片掉落或散開。

給 AI 的效果詞

先裂痕再碎裂,碎片散開加微震

跟剪輯師這樣講
這個數字要「碎掉」,先裂再碎,配一下震動,戲劇性做足。

No. 19

遮罩揭示Mask Reveal

內容像被一塊看不見的板子滑開才露出來,邊界乾淨俐落。

給 AI 的效果詞

遮罩滑開揭示文字

跟剪輯師這樣講
標題不要淡入,用遮罩從左掃開露出來,邊緣要俐落。

No. 20

甩鏡轉場Whip Pan

整個畫面往一個方向甩出去,下一幕同方向接力甩進來,中間只看得到拉成一條條的模糊,動能不斷。

給 AI 的效果詞

甩鏡轉場,同方向甩出甩入,中段拉絲模糊

跟剪輯師這樣講
兩段之間不要硬切也不要疊化,用甩鏡往同一個方向甩過去,中間的拉絲要夠密。

二、加碼:材質與光

No. 21

波光玻璃Ripple Glass

像水面一樣的玻璃面板,落定時會晃兩下才穩,表面有一團光澤慢慢游走。

給 AI 的效果詞

波光玻璃面板,落定時晃動漸收,表面一團柔光慢慢游走

跟剪輯師這樣講
這張卡做成水面玻璃感,進場落定時晃兩下再停,表面讓一團光慢慢飄過去。

No. 22

光掃Light Sweep

一道光從字或 logo 表面掃過去,像精品廣告最後那一下。

給 AI 的效果詞

一道光掃過 logo,金屬光澤,定住後只掃一次

跟剪輯師這樣講
logo 定住之後給一道光掃過去就好,一次就收,不要一直閃。

No. 23

高斯模糊Gaussian Blur

整片糊開的那種模糊,拿來做景深、退背景、藏資訊。

給 AI 的效果詞

背景高斯模糊 20px

跟剪輯師這樣講
背景糊掉讓主體跳出來,模糊值大概 15 到 20。

三、加碼:變形、進場與轉場

No. 24

形狀變形Morphing

一個形狀滑順地長成另一個形狀,中間不跳格,像圓形慢慢捏成方形。

給 AI 的效果詞

形狀變形,圓形滑順變成圓角方形,過程連續

跟剪輯師這樣講
這個按鈕從圓形變成長條,要看得到中間的變化過程,不要直接切換。

No. 25

動態模糊入場Motion Blur Entrance

物件高速衝進來,帶著速度殘影,落定瞬間變清楚。

給 AI 的效果詞

高速衝入帶動態模糊,進場帶拉伸感,落定收乾淨

跟剪輯師這樣講
卡片進場要有速度感,衝進來帶模糊,定住那格要利落。

No. 26

鏡頭後方飛入Fly-in

元素起手大到撐滿畫面,一路縮小飛進定位,像從你頭頂上方丟進場的感覺。

給 AI 的效果詞

從鏡頭後方飛入,落地時模糊消散

跟剪輯師這樣講
這張卡從鏡頭後面飛進去,起手超大張,落定時給一下 glow。

No. 27

3D 翻轉3D Flip

卡片像翻撲克牌一樣帶著立體感翻面,背面露出第二層資訊。

給 AI 的效果詞

3D 翻卡,帶透視繞 Y 軸翻 180 度露出背面

跟剪輯師這樣講
這張卡翻過去,背面放答案,翻的時候要有立體透視,不要像平面縮放。

No. 28

碰撞衝擊Collision

兩個元素從兩邊衝過來撞在一起,撞到的那一瞬間整個畫面跟著炸開。

給 AI 的效果詞

兩個元素從兩側對撞,撞擊點爆亮,整個畫面跟著震

跟剪輯師這樣講
兩個 logo 從左右衝過來撞在一起,撞到那格畫面要亮一下、整個震起來,規模一次做足。

四、加碼:運鏡

No. 29

開場拉遠Pull-back Reveal

鏡頭先貼在一個小細節上,接著一口氣往後拉,整個場景才攤開。

給 AI 的效果詞

開場拉遠,從特寫細節一口氣拉到全景

跟剪輯師這樣講
開頭先特寫一個小地方,再一口氣拉遠讓整個畫面出來,這招只用在第一顆鏡頭。

No. 30

視差滾動Parallax

前景、中景、背景用不同速度移動,近的快、遠的慢,平面畫面就有了深度。

給 AI 的效果詞

視差滾動,前中後三層不同速度,前景最快

跟剪輯師這樣講
這張圖拆成前中後三層,移動速度錯開,近的快遠的慢,做出深度感。

No. 31

Ken Burns 推鏡Ken Burns

靜態照片慢慢放大加平移,紀錄片標配,照片就「活」了。

給 AI 的效果詞

Ken Burns 慢推加微平移

跟剪輯師這樣講
這幾張照片都上 Ken Burns,推的方向錯開,不要每張都往同一邊。

五、加碼:場景與資訊

No. 32

3D 斜切卡片牆Perspective Card Wall

一整面卡片牆帶著透視微傾、高速刷過去(訊息串、留言牆、清單那種)。

給 AI 的效果詞

透視微傾卡片牆,雙欄不同速捲動

跟剪輯師這樣講
這串訊息做成斜斜的 3D 牆刷過去,兩欄速度錯開才有層次。

No. 33

光徑連線Glow Link

兩個點之間畫出一條發光的線,一顆光點沿線飛過去,到了那端亮一下。

給 AI 的效果詞

兩個節點之間畫出發光路徑,光點沿線飛過去,抵達時端點亮起

跟剪輯師這樣講
從我的頭像拉一條發光的線到對方,光點沿著線跑過去,到了對方那邊亮一下。

六、加碼:質感與收尾

這五個是讓畫面「貴」起來的隱形詞。單獨看沒什麼,少了就是廉價。

No. 34

顆粒Film Grain

畫面上一層細細的雜訊,底片感,深色漸層也比較不會跑出一圈一圈的色階斷層。

給 AI 的效果詞

細顆粒疊層,低不透明度

跟剪輯師這樣講
深色底記得墊一層薄 grain,漸層才不會出現一圈圈的色階。

No. 35

暗角Vignette

畫面四角稍微壓暗,視線自然集中到中間。

給 AI 的效果詞

柔和暗角

跟剪輯師這樣講
加一點 vignette 把注意力收到中間,別壓太重變恐怖片。

No. 36

緩動Easing

動作的「加減速個性」。同一段位移,緩動不同,質感天差地遠。

給 AI 的效果詞

進場用 ease-out,彈入用 overshoot,不要線性

跟剪輯師這樣講
所有進場都要有減速,不要等速滑進來,落定前帶一點回彈。

No. 37

呼吸感Idle Breathing

畫面「定住」的時候還在極輕微地動,光暈忽明忽暗、卡片微微浮動。高級感的隱形關鍵:畫面定住了,不代表它就該死掉。

給 AI 的效果詞

定格時保持微呼吸,光暈慢速脈動

跟剪輯師這樣講
定格那幾秒不要完全死掉,加一點呼吸感,微浮動或光的明暗就好,別大到搶戲。

No. 38

去背Alpha / Transparent Background

把背景做成透明,動畫可以直接疊在你的人像或素材上。

給 AI 的效果詞

輸出含 alpha 透明通道

跟剪輯師這樣講
這層動畫給我去背版(ProRes 4444),我要疊在口播畫面上。

看到喜歡的效果,記下名字,直接跟 AI 或剪輯師講就好。